Sistema de Análisis de Gamificación aplicada en Educación Superior
SAGES es un Sistema de Análisis de Gamificación aplicada en Educación Superior diseñado para evaluar las percepciones de Aprendizaje Significativo de los estudiantes tras participar en Serious Games y actividades gamificadas.
El sustento teórico y metodológico de este sistema se encuentra documentado en la literatura científica especializada:
Esta herramienta es el resultado de la tesis doctoral de Hugo Alejandro Muñoz Bonilla, desarrollada en la Universidad de Jaén (España), bajo la dirección de la Dra. Juana M. Ortega Tudela.
Lo que hace:
Lo que no hace:
1. El Docente registra su juego en la plataforma.
2. El Administrador aprueba el juego y asigna una clave.
3. Los Estudiantes ingresan la clave y responden el instrumento SAGES.
4. Al alcanzar un mínimo de 10 evaluaciones y un máximo de 25,
el sistema permite al Docente obtener un reporte estadístico completo para
analizar el comportamiento de su estrategia pedagógica.